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Se si è in almeno 10 (ma anche fino a 26) c'è un solo gioco che possoa animare la serata: licantropi
e queste sono le regole:
I personaggi:
Sindaco: una sola volta nella partita può decidere di sostituire un personaggio che è stato messo al rogo con un altro a sua scelta.
Guardia: ci sono 2 personaggi guardia e si conoscono l'un con l'altro.
Reprobo: è il peccatore del villaggio, pur essendo dalla parte dei cacciatori di licantropi il suo passato lo mostra al veggente come cattivo.
Contadino: non ha nessun potere e non conosce nessun altro.
Veggente: è un mistico che può indicando un vivo sapere se ha l'aura buona o cattiva (reprobo e i 2 licantropi)
Chierico:è un mistico, indicando un morto ne vede l'anima e quindi discerne se era uno del villaggio oppure un licantropo o il traditore.
Mago: è un mistico, indicando un vivo scopre se ha dei poteri (mistico) oppure no.
Licantropo: ce ne sono 2, ogni notte uccidono qualcuno.
Traditore: sa chi sono i licantropi e li aiuta a sfuggire al rogo con la sua oratoria (viene visto come buono dal veggente).
Le Regole
Ovviamente che ognuno tenga segreto il suo ruolo è il fondamento del gioco.
Prima di cominciare tutti chiudono gli occhi ed il gestore fa aprire gli occhi a turno a tutti (chi si deve "conoscere" li aprirà contemporaneamente) in modo da segnarsi tutti i ruoli (i contadini vengono segnati per esclusione).
Poi comincia finalmente il primo turno:
Tutti aprono gli occhi e il gestore annuncia che c'è stato un morto (il primo giro è un personaggio inventato) ad opera di un licantropo e che la cittadinanza ha deciso che il modo migliore per eliminare i licantropi è mettere al rogo qualcuno ogni sera.
Si da spazio alla discussione libera (i giocatori si accusano l'un con l'altro cercando di prendersi in castagna) mentre il gestore scandisce il tempo (ora di pranzo, le 16.....) fino ad arrivare a sera (le 19) il momento il cui si vota.
Per votare tutti chiudono gli occhi e battono un mano sul tavolo (in modo da non far sentire i rumori quando alzano l'altra mano) il gestore scandisce i nomi di tutti i giocatori vivi e tutti (1 voto a testa compresi i licantropi) votano per il loro indiziato.
Chi ha preso il maggior numero di voti quando tutti aprono gli occhi viene messo al rogo, ha 5 secondi per fare un appello al sindaco o alla cittadinanza (in caso voglia fornire le sue ultime informazioni) dopo i 5 secondi viene messo al rogo senza indugio.
Dopo il rogo tutti chiudono gli occhi, i licantropi li riaprono e indicano di comune accordo chi vogliono uccidere.
Dopo l'ammazzamento il gestore fa aprire a turno gli occhi al mago, al veggente e al chierico (anche se sono morti, i personaggi non devono sapere il ruolo dei morti con sicurezza) che usano i loro poteri
Al mattino tutti riaprono gli occhi e il gestore annuncia chi è stato squartato dai licantropi (il quale tace immediatamente).
Si riprende come la prima mattina.
Ci sono anche altre regole ed altri personaggi in rete (www.google.it ed inserire "licantropi + giochi").
Attenzione, questo gioco può creare dipendenza.
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